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第两百一十七章(1 / 2)





  牧宿星对《全职高手》印象很深。

  一来, 这确实是一本无论是剧情、人设还是行为节奏,都相当出色的一本小说,故事中的每一个角色, 都刻画得各有特色。二来,就是《全职高手》中对于电子竞技职业联盟、电竞行业的设定使然了。

  据牧宿星所知,《全职高手》中的电竞环行业设定, 其实是在平行世界现有的电竞环境最理想化的一种设定——也就是说, 现实中平行世界的电竞环境, 其实远远比不上小说中的电竞行业生态。

  蓝星则不然。

  不同于平行世界, 在蓝星,电子竞技本身即是体育竞技中人气极高,备受瞩目的一种, 豪门战队的明星选手, 其商业价值几乎不亚于主流明星, 实力已得到充分证明、当打之年的职业选手, 其转会身价甚至能够达到1亿信用点。

  换句话说, 《全职高手》中的很多情况, 与蓝星电竞圈过去, 或者未来即将发生的事情, 其实是有很多相似之处的。

  譬如小说中的“传承”关系。

  现实中的蓝星电子竞技各大俱乐部里,尤其是颇有人气的豪门战队,基本都有着各项设施、乃至合同,都极为完善的青训营存在。而对于自家青训营出身,在青训时期就表现出超强天赋的后起之秀,很多在初入一线队时, 就会被队长前辈视作继承人来培养指点。

  好比叶修之于邱非, 王杰希之于高英杰, 韩文清之于宋奇英。

  什么是“有人情味的设定”?

  在牧宿星看来,放在游戏里,这种队长与继承人之间薪火相传的关系,完全可以作为一种玩法和彩蛋来存在。

  比如说,当具有“薪火相传”关系的两位职业选手同属一线队时,作为继承人的职业选手,将会在日常训练中得到额外的属性加成。至于彩蛋,也能起到增强玩家对游戏代入感的作用。

  当玩家开局选择了某一支战队作为自己要经营的战队后,可以任命自己的喜欢或看好的选手,作为战队的队长,这个时候,游戏会出现简单的任命仪式,具体表现为,游戏画面中会出现队长的小人图标,信誓旦旦的对玩家、其他队友和战队粉丝表示,自己一定会不负众望,带领战队追逐冠军的宝座。

  日常训练赛中,拥有“薪火相传”关系的两位选手之间,也会随机出发小事件:如xx选手在队长的指点下,额外获得两点属性点。

  倘若在整个游戏过程中,玩家始终没有更换战队,那么随着游戏时间的推移,当战队队长退役的时候,作为彩蛋和一种顺理成章的设定,玩家将会目睹坚守了战队十年的队长,将队长的位置,和战队的未来,托付给自己看好的继承人后,微笑着了无遗憾的宣布退役。

  这是顺风顺水的正常事件。

  有顺风顺水,自然也会有意外事件发生。

  譬如战队中发生了某些意外,导致战队队长转会离开,那么当当年青训营中的小朋友升上一线队,作为一线队的新人,与昔日崇拜的队长,以对手的身份在赛场上相逢时,随着比赛结果的不同,也会发生不同的小情节。

  一如叶修和邱非。

  这只是最简单的一个例子。

  类似的例子其实还有很多很多:比如拒绝更高的薪水和更强大的战队,也要十年如一日的坚守在自己战队,永不离开的队长;比如明明年龄渐长,本该理所当然的被淘汰,却仍想要为冠军拼搏的老将;又比如因为种种原因,再也无法出现在职业赛场,也无法捧起冠军奖杯的职业选手……

  对于一款以现实作为基础的电子竞技类模拟经营游戏来说,可以做到的人情味细节,可以说是太多太多了。

  《全职高手》中的情节虽然是虚构的,但那些令人感动的细节,却是蓝星,在平行世界的体育竞技圈中,都是能够找到原型的。

  而这种真实,和仿佛命运捉弄一般的意难平,恰恰是最能够打动玩家的东西。

  荆棘互娱既然要做电子竞技题材的游戏,自然不可能对蓝星电竞行业的生态一无所知,是以,这会儿牧宿星随口举了个简单的例子,蒋玉成便是眼前一亮,当下就明白了牧宿星的意思。

  “这个好!”

  蒋玉成激动的一拍桌面,人也跟着站起身,旁若无人的在办公室内来回踱步起来:“对啊,我怎么没想到呢——就是这种细节!对于一款基于现实基础上的模拟经营游戏来说,只要让玩家爽够本,销量都不会太低,但爽是爽了,却不会留下太深的印象!”

  牧宿星提议的“人情味设定”,却是不同。

  这种设定,好听点叫人情味,不好听一点,那就叫“意难平”了。

  当玩家技术不够,连续三年没有拿到任何冠军,另有强大的战队对玩家麾下的选手抛出橄榄枝,偏偏玩家视若珍宝的队长,真的为了冠军,毅然选择转会离开时,同时游戏画面中冒出原战队粉丝请求队长不要走的时候,玩家会怎么想?

  当玩家技术不够,连续数年没有拿到冠军,又有无数其他更强的战队,以更高的薪水来挖角队长,每一年的转会期会闹得沸沸扬扬,被挖角的那个人却不为所动,无视高薪和更强大队友的诱惑,也始终陪伴在玩家左右的时候,玩家会怎么想?

  想到这里,即使很早以前就有类似的感受,这会儿的蒋玉成还是忍不住抬起头,用看怪物一般的眼神,看了牧宿星一眼。

  他忽然完全能够理解,自家老板“狗贼”的称号是怎么来的了。

  这人到底是怎么想到把这么意难平,一旦在游戏中实装,绝对能够让玩家心酸、心塞、难受,乃至很长一段时间都耿耿于怀、念念不忘的设定,以“人情味细节”的名义,理直气壮的提出来的?

  他想起牧宿星举例的这类设定。